EONORYXСМОТРИ ЗА ГОРИЗОНТ
EN/RU

EONORYX / WORLDS / 002

БУДУЩЕЕ БОЛЬШЕ НЕ ПОМЕЩАЕТСЯ НА ЭКРАНЕ

Синтетические миры

Кино было лишь началом. Затем появились игры, продолжающие жить после ухода игроков, сгенерированные города, помнящие обещания, и общество, где два гражданина больше не встречают один и тот же публичный мир.

2027 ↗ 2042
2030 / ХРОНИКА

Фильм, который смотрел в ответ

Зрители ещё могли прийти в один зал, но уже не были уверены, что смотрели один и тот же фильм.

ЧИТАТЬ ХРОНИКУ ↗
2033 / ХРОНИКА

Игра, которая отказалась закончиться

Первую по-настоящему непрерывную игру больше не создавали уровень за уровнем. Её экономика продолжала жить даже после ухода всех людей.

ЧИТАТЬ ХРОНИКУ ↗
2036 / ХРОНИКА

Город, который писал себя сам

Город создавал здания по мере приближения людей, но сохранял долги, обещания и границы ещё долго после их ухода.

ЧИТАТЬ ХРОНИКУ ↗
2040 / ХРОНИКА

Республика частных реальностей

Последний кризис массовой информации начался не с разных мнений об одной новости, а с того, что граждане перестали жить в общей публичной реальности.

ЧИТАТЬ ХРОНИКУ ↗

EONORYX / THE FOUNDRY

Кому будут принадлежать миры будущего?

Новые развлечения порождают новые формы собственности, труда, инфраструктуры и власти

НОВЫЙ РЫНОК

Индустрия синтетического кино

Возможный рынок создаваемых зрителем фильмов, прав на образы и совместных версий персонального кино

↗
НОВЫЙ РЫНОК

Экономика прав на миры

Новые договоры на постоянные миры, синтетических жителей, виртуальную территорию и память места

↗

EONORYX · ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ БУДУЩЕГО

У каждого мира есть последствия

ВОЙТИ В HORIZON ENGINE ↗КАРТА ПОСЛЕДСТВИЙ ↗